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🐉 Guía de Familiares 🐉

Guía para Invocar, Dominar y Desatar tus Criaturas del Inframundo

🩸 Los Familiares no son mascotas. Son armas vivas, vínculos de sangre y poder. Cada ataque que ordenas, es un pacto que se renueva.

Bienvenido al sistema de criaturas de Mephisto Ryu.

Un Familiar es una criatura demoníaca que puedes invocar, entrenar y enviar al combate.
Cada uno posee estadísticas propias de Ataque y Defensa, y sube de nivel con cada batalla.

Tu Familiar te representa en el campo de batalla. Si no tienes uno, eres presa fácil.
Si tienes uno… tú decides quién sangra.

📌 Comando principal:

Invoca tu ficha de Familiar desde el grupo con:

/nightmare_info

Para atacar a otro usuario con tu Familiar:

/nightmare_attack @usuario
/nightmare_attack ID_numérico
/nightmare_attack ❬respondiendo un mensaje❭

Los Familiares están organizados en 5 rangos de poder ascendente. Debes desbloquear cada criatura en orden: para obtener la siguiente, la anterior debe estar al Nivel 5.

🩸 Raro (♞)
CriaturaRobo 💰Ataques para subir ⚔️
🔥 Phoenix207
🌊 Escila257
🐴 Horse307
🐍 Bakunawa407
🕯️ Épico (♜)
CriaturaRobo 💰Ataques para subir ⚔️
🐲 Ryujin4511
🐺 Amarok5011
🦅 Zilant5511
🐉 Fafnir6511
🔥 Legendario (♛)
CriaturaRobo 💰Ataques para subir ⚔️
⚡ Nivelle7014
🌿 Tarasque7514
💀 Nidhoggr8514
☀️ Apofis9014
💀 Mítico (♚)
CriaturaRobo 💰Ataques para subir ⚔️
🐕 Cerbero9517
🦂 Manticora10017
🔱 Quimera10517
🐍 Jormungandr11017
👑 Apocalíptico (♔)
CriaturaRobo 💰Ataques para subir ⚔️
🐺 Fenrir11520
🐲 Tiamat11520
🐘 Behemoth12020
🌊 Leviathan12020

💡 El Robo es la cantidad máxima de monedas que tu Familiar puede arrebatar por victoria.

Los Familiares se compran desde el Bazar de Mephisto. El comando es:

/mephisto_marketing
⚠️ Solo funciona en Privado:

Si ejecutas el comando en un grupo, el bot te enviará un botón para abrir el Bazar directamente en tu chat privado con él.
Toda la compra se realiza en privado.

🗺️ Ruta dentro del Bazar:

/mephisto_marketing → botón Familiares → selecciona la criatura → pulsa Comprar.

⚖️ Requisitos de compra:

Monedas suficientes — cada criatura tiene su precio en la ficha.
Requisito de cadena — el Familiar anterior debe estar en Nivel 5 antes de desbloquear el siguiente. ❬Excepción: Phoenix, el primero, no tiene requisito❭.
Solo una criatura a la vez — al comprar, avanzas un nivel en la jerarquía de tu cuenta.

✅ Si no tienes ningún Familiar, el primero que compres se equipa automáticamente.

📊 Al comprar un Familiar:

• Se descuentan las monedas de tu cuenta.
• La criatura queda registrada a Nivel 0.
• Tu contador interno de nivel de cuenta sube en 1.
• El contador de ataques del nuevo Familiar empieza en 0.

Cada Familiar puede alcanzar hasta el Nivel 5. Subir de nivel requiere dos cosas a la vez:

⚖️ Dos condiciones simultáneas:

Ataques acumulados — necesitas completar los combates marcados en la barra de Dominio.
Monedas — el costo equivale al 10% del precio base de esa criatura.

🎯 Bonus por nivel:

Cada nivel suma +10% a Ataque y Defensa del Familiar.
Fórmula: stat_final = stat_base × (1 + 0.1 × nivel)

Ejemplo — Familiar con 100 ATK / 80 DEF en Nivel 3:
ATK: 100 × 1.3 = 130  ·  DEF: 80 × 1.3 = 104

La barra de progreso refleja cuántos ataques lleva tu Familiar acumulados para subir al siguiente nivel.

🔍 Lectura de la barra:

⛧▰▰⚔️▱▱▱

— primer bloque lleno (inicio del dominio)
— bloques completados
⚔️ — posición actual de progreso
— bloques pendientes

Cuando el Familiar alcanza el Nivel 5 máximo, la barra se reemplaza por:
⛧⛧⛧⛧⛧⛧⛧ — Dominio Total.

El contador aparece junto a la barra en formato (ataques_actuales / ataques_necesarios).

Con /nightmare_attack envías a tu Familiar a atacar al de otro jugador.
El resultado depende del Poder Total de cada criatura.

📐 Fórmula de Poder:

Poder = (Ataque × bonus_nivel) + (Defensa × bonus_nivel)

El bando con mayor Poder gana el combate.

⚖️ Posibles resultados:

🏆 Atacante gana:
• Roba monedas del objetivo ❬hasta el límite de Robo del Familiar atacante❭.
• Suma victorias y ataques totales.
• Acumula puntos en la barra de Dominio: +1.0 punto.

🛡️ Defensor gana:
• El objetivo roba monedas al atacante.
• El Familiar atacante entra en descanso de 30 minutos ❬no puede atacar❭.
• El atacante suma una derrota.

⚡ Empate:
• Nadie roba nada. Se muestra la ficha de ambas criaturas.

🐾 Objetivo sin Familiar:
• Robo automático de hasta 10 monedas.
• Acumulas +0.3 puntos de Dominio ❬rendimiento reducido❭.

⏱ Cooldowns de ataque:

• Cada par atacante–objetivo tiene un cooldown individual.
• Existe un límite de ataques diarios que se resetea a medianoche ❬hora Venezuela, UTC-4❭.
• Tras una derrota, tu Familiar descansa 30 minutos.

El Escudo de Paz es una protección temporal que repele ataques más poderosos que el tuyo. Mientras esté activo, los atacantes más fuertes rebotan con un cooldown de espera.

💰 Activación:

Costo: 500 monedas
Cargas: 10 repeladas
Tras agotar las 10 cargas: el Escudo entra en cooldown de 48 horas antes de poder reactivarse.

⚙️ Funcionamiento:

• Solo bloquea si el atacante es más poderoso que tú.
• Si el atacante es igual o más débil, el ataque se procesa normalmente.
• Cada repelada consume 1 carga.
• El atacante repelado no puede intentarlo de nuevo por 6 horas contra ese mismo objetivo.
• Al llegar a 0 cargas, el Escudo se desactiva y entra en cooldown de 48h.

🔍 Ver y activar el Escudo:

Desde la ficha de tu Familiar ❬/nightmare_info❭, pulsa el botón 🛡️ Escudo de Paz.
Allí podrás ver el estado, cargas restantes y tiempo de cooldown, además de activarlo si está disponible.

Si tienes varios Familiares desbloqueados puedes navegar entre ellos con los botones y dentro de la ficha.

Solo el Familiar equipado actualmente participa en los combates de /nightmare_attack.
Para cambiar cuál está activo, usa el botón Equipar en la ficha del Familiar deseado.

⚠️ Cada Familiar mantiene su propio contador de ataques, nivel y progreso independientemente de cuál estés usando.

• Ver tu Familiar: /nightmare_info
• Atacar: /nightmare_attack @usuario o respondiendo un mensaje.
• Para comprar, el Familiar anterior debe estar en Nivel 5.
• Subir de nivel cuesta 10% del precio base + los ataques necesarios.
• Ganar roba monedas según el Robo de tu criatura.
• Perder = 30 min de descanso forzado.
• Atacar a alguien sin Familiar = +10 monedas pero solo +0.3 puntos de Dominio.
• Escudo de Paz: 500 monedas → 10 cargas → 48h cooldown.
• Dominio Total ❬Nivel 5❭ se indica con ⛧⛧⛧⛧⛧⛧⛧.
• Solo el Familiar equipado lucha. Equipa al más poderoso.

> "El Familiar no te sirve a ti. Tú le demuestras que mereces su fuerza. Cada ataque es un ritual. Cada nivel, un pacto sellado con sangre."

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