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🌑 La Cacería Nocturna 🌑

La Cacería Nocturna

Guía para Vampiros y Cazadores en la Noche de Mephisto

🌑 La ciudad duerme. Ellos no.
Dos bandos. Seis noches. Una sola pregunta:
¿Cazas… o te escondes?

🩸 Vampiros contra Cazadores. La sangre decide quién sobrevive.

📌 Reglas básicas para dar inicio:

• Mínimo 4 jugadores para comenzar.
• Lobby de 3 minutos para unirse.
• Si el tiempo expira con menos de 4 jugadores, la partida se cancela.

Lobby de la Cacería

Al comenzar, Mephisto asigna los roles en secreto y te los notifica en privado.

Asignación de roles

🩸 Vampiros:
• Mitad del total de jugadores.
3 vidas cada uno ❬❤️❤️❤️❭.
• Cazan de noche, se refugian de noche. El poder está en la sangre.

🏹 Cazadores:
• El resto de los jugadores.
2 vidas cada uno ❬❤️❤️❭.
• Menos resistentes pero mejor armados.

📊 Ejemplos de reparto:

• 4 jugadores → 2 Vampiros, 2 Cazadores
• 6 jugadores → 3 Vampiros, 3 Cazadores
• 8 jugadores → 4 Vampiros, 4 Cazadores

Antes de la primera noche, cada jugador lanza un dado en privado.
Los resultados se suman por bando.

Tiro de dados

🏆 El bando con mayor puntaje caza esa noche.
🏃 El bando con menor puntaje se refugia.

⚖️ En caso de empate: Mephisto lanza dados reales por cada bando hasta desempatar.

🔄 Los bandos alternan roles de caza y refugio cada noche.

Resultado del dado

La Cacería dura hasta 6 noches. Cada una tiene nombre propio:

🌕 Noche 1 — La Primera Sangre
🌖 Noche 2 — El Rastro Oscuro
🌗 Noche 3 — La Emboscada
🌘 Noche 4 — El Último Refugio
🌑 Noche 5 — La Cacería Roja
🌑 Noche 6 — La Noche Sin Nombre

🗺️ Las Zonas:

El mapa tiene entre 6 y 12 zonas según el número de jugadores.
❬ Base 6 zonas, +1 cada 3 jugadores adicionales sobre 4 ❭

🏙 Distrito  ·  🌲 Bosque  ·  🏚 Refugio  ·  🏛 Catedral  ·  🥀 Callejón  ·  🏥 Hospital
🏰 Mansión  ·  🚇 Estación  ·  👅 Cementerio  ·  🌉 Puente  ·  🙈 Monasterio  ·  🐱 Torre

El bando que se refugia recibe el mapa de zonas en privado y debe elegir dónde esconderse.

Mapa de zonas - fase refugio

1. Recibes el mapa de zonas en tu privado con Mephisto.
2. Si tienes un ítem de refugio, Mephisto te lo ofrece antes del mapa.
3. Tienes 30 segundos para elegir zona.

💀 Si no eliges a tiempo, pierdes 1 vida y quedas sin zona asignada.

Zona elegida en refugio

El bando que caza recibe el mismo mapa de zonas y decide cuál atacar.

Mapa de zonas - fase caza

1. Elige una zona en tu privado.
2. Si hay presas en esa zona: decide ⚔️ Atacar o 🏃 Retirarse.
3. Si la zona está vacía: no hay combate ❬puedes obtener un ítem❭.

⚠️ Zona con Incienso: bloqueada, no se puede atacar.
🌫 Vampiro con Niebla activa: escapa pero hiere al atacante al huir.

Decisión atacar o retirarse

💀 Si no actúas en tu turno de caza, pierdes 1 vida por AFK.

El combate se resuelve según el número de atacantes vs presas en la zona.
Mephisto narra lo que ocurre ante el grupo.

Combate narrativo

🩸 Vampiro ataca ❬ 3 vidas ❭:
• 1 Vampiro vs 1 Cazador → el cazador pierde 1 vida.
• 1 Vampiro vs 2 Cazadores → el vampiro hiere a uno pero recibe daño del segundo.
• 1 Vampiro vs 3 Cazadores → el vampiro enfrenta desventaja severa.

🏹 Cazador ataca ❬ 2 vidas ❭:
• 1 Cazador vs 1 Vampiro → el vampiro pierde 1 vida.
• 1 Cazador vs 2 Vampiros → el cazador queda en posición crítica.
• 1 Cazador vs 3 Vampiros → el cazador es eliminado casi con certeza.

⚖️ Las narrativas son aleatorias y dependen de las vidas actuales de cada jugador.

Resultado del combate

Los ítems aparecen en privado durante la partida. Solo puedes tener 1 ítem activo a la vez.
Tienes 30 segundos para decidir si lo conservas o lo usas de inmediato.

Ítem recibido en privado

🏹 Ítems de Cazador:
🩸 Estaca: Quita 1 vida a un vampiro al azar.
💥 Balas: Quita 1 vida al vampiro que tú elijas.
✝️ Cruz: Revela la ubicación de 1 vampiro oculto.
💧 Agua Bendita: No pueden encontrarte esa noche ❬quedas oculto❭.
🕯️ Incienso: Bloquea la entrada a 1 refugio esa noche.

🩸 Ítems de Vampiro:
❤️‍🔥 Vitae: En ataque quita +1 vida extra. En defensa absorbe 1 golpe.
👁️ Influencia: Revela la ubicación de 1 cazador.
🦅 Garras: Un cazador elegido no podrá atacar el siguiente turno.
🌫️ Niebla: Si hay más de 1 cazador contra ti, escapas automáticamente ❬y los hieres al huir❭.
🫥 Sombra: No pueden encontrarte esa noche ❬quedas oculto❭.

Usar o conservar ítem

Si ambos bandos sobreviven las 6 noches, llega la Noche Final.
No hay zonas. No hay refugios. Solo una decisión.

La Noche Final anuncio

Cada jugador recibe en privado dos botones:
⚔️ Pelear — Entras al combate final.
🩸 Caer — Te rindes. Sin recompensa.

⏳ Tienes 25 segundos para decidir.
Si no decides, participas de todas formas.

⭐ El bando que ganó el tiro de dados inicial tiene una ventaja especial en esta noche.

Botones Pelear o Rendirse

💀 Penalización por rendirse: -20 monedas.

🏹 Cazadores ganan si:
• Eliminan a todos los Vampiros durante las 6 noches.
• O sobreviven en mayor número en la Noche Final.

🩸 Vampiros ganan si:
• Eliminan a todos los Cazadores durante las 6 noches.
• O sobreviven en mayor número en la Noche Final.

Victoria - pantalla final
💰 Recompensas:

👑 Sobrevivir con el bando ganador: +150 monedas
☠️ Morir peleando con el bando ganador: +75 monedas
🏳️ Rendirse: -20 monedas ❬penalización❭
💤 AFK ❬sobrevivir sin participar❭: Sin recompensa.

• Inicio: /mephisto_caceria desde el grupo.
• Unirse: enlace al privado del bot durante los 3 minutos de lobby.
• Roles: mitad Vampiros ❬3 vidas❭ y mitad Cazadores ❬2 vidas❭.
• Tiro de dados: el bando con mayor suma caza primero.
• Cada noche: un bando se refugia ❬30 seg❭ y el otro caza.
• Bandos se alternan roles de caza y refugio cada noche.
• AFK en cualquier fase = perder 1 vida.
• Ítems: 1 activo máximo, 30 segundos para decidir.
• 6 noches en total, con nombres y ciclo de luna.
• Si un bando muere completamente antes → el otro gana de inmediato.
• Noche Final ❬si ambos sobreviven❭: Pelear o Rendirse, 25 segundos.
• Rendirse = -20 monedas. Sobrevivir = +150. Morir con honor = +75.

> "La noche no perdona a los que dudan.
Elige tu zona. Elige tu presa.
Mephisto ya sabe quién no volverá al amanecer."

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